Durum: Mert bir bloğu kulağına götürüp annesini arıyormuş gibi konuşuyor.
Çözüm: Blok telefonun yerine kullanılmış ve gerçek bir telefon olmadan telefon görüşmesi canlandırılmıştır; bu nesne ikameli sembolik oyundur.
Sembolik oyun, çocuğun bir nesneyi başka bir nesnenin yerine kullanması, olmayan bir durumu varmış gibi canlandırması ve rol üstlenmesiyle ortaya çıkan temsil temelli oyundur.
Sembolik oyunda gerçek nesneye bağlılık azalır; çocuk nesne ikamesi, hayali durum ve rol alma yoluyla düşüncesini oyunda temsil eder. Dil, anlatı ve sosyal iletişim bu oyunla birlikte zenginleşir.
Nesne ikamesinde çocuk bir nesneyi başka bir nesne gibi kullanır; tahta çubuk mikrofon, blok telefon veya boş kutu otobüs olabilir. Hayali durumda çocuk görünmeyen bir olayı varmış gibi kurar; boş bardağa çay doldurur veya görünmez bir bebeği uyutur.
Rol almada çocuk doktor, aşçı, öğretmen, anne-baba ya da bir hayvan gibi davranır. Rol yalnızca kostüm giymek değildir; çocuğun role uygun dil, hareket, amaç ve ilişki kurması önemlidir.
Sembolik oyun sırasında çocuk olayları sıralar, karakterlerin konuşmalarını üretir ve neden-sonuç ilişkileri kurar. Bu nedenle oyun, dili doğrudan ders gibi öğretmese de sözcük kullanımı ve anlatı kurma için doğal bir bağlam oluşturur.
Öğretmen oyunu ele geçirip hazır senaryo dayatmak yerine çocuğun kurduğu dünyaya kısa ve açık katkılar yapar. ‘Doktor önce neyi kontrol edecek?’ gibi sorular oyunu genişletir; çocuğun yerine konuşmak ise temsil fırsatını azaltabilir.
Gözlemde çocuğun hangi nesneyi neyin yerine kullandığı, hangi rolü üstlendiği, oyunu ne kadar sürdürebildiği ve akranlarının fikirlerine nasıl yanıt verdiği kaydedilir. Tek bir oyuna katılmamak, sembolik düşünmenin yokluğu şeklinde yorumlanmaz.
Açık uçlu materyaller, kumaş parçaları, kutular, tahta bloklar ve basit aksesuarlar sembolik oyuna alan açar. Materyal ne kadar tek amaçlı olursa çocuğun temsil alanı o kadar daralabilir.
Durum: Mert bir bloğu kulağına götürüp annesini arıyormuş gibi konuşuyor.
Çözüm: Blok telefonun yerine kullanılmış ve gerçek bir telefon olmadan telefon görüşmesi canlandırılmıştır; bu nesne ikameli sembolik oyundur.
Durum: İki çocuk hastane kuruyor. Biri doktor olup hastayı muayene ediyor, diğeri bekleme sırasını anlatıyor.
Çözüm: Çocuklar rol üstlenmiş, role uygun dil kullanmış ve ortak bir hayali durum kurmuştur. Oyun sembolik temsil ve sosyal iletişim içerir.
Hayır. Açık uçlu ve gündelik nesneler de başka nesnelerin yerine kullanılabilir.
Taklit sembolik oyunun bir parçası olabilir; sembolik oyun ayrıca nesne ikamesi, hayali durum ve rol örgüsü içerir.
Çocuğun oyun amacını gözleyip gerektiğinde materyal, sözcük veya kısa bir soru ile oyunu desteklemelidir; oyunun tüm kontrolünü almamalıdır.
Konuyu Birkan Işık’ın video anlatımı ve özgün ders özetiyle pekiştir.
Yakın kavramların kısa tanımlarını, örneklerini ve ayırt etme noktalarını karşılaştır.
23 ders alanına, kaynaklara ve ücretsiz çalışma araçlarına tek merkezden ulaş.
Önce temel kavramı ayır, ardından örnek olayları incele ve konuyu deneme sorularıyla pekiştir.
Bu rehber, ücretsiz dersler ve deneme analiz aracıyla birlikte kullanılmak üzere hazırlandı.Rehberleri incele, ücretsiz derslerle pekiştir ve deneme analizinden tekrar önceliğini gör.